メソッドの一覧と説明
注意事項
警告
これらはMixin(ミックスイン)を用いた少し強引な実装であり、異常動作やクラッシュの潜在的な危険性があるかもしれません。
マルチプレイでの導入について
マルチプレイ環境で速度制御メソッドを用いる際、異常な列車の挙動になりかねませんので、十分テストをしてください。問題がある場合は、使用しないでください。
メソッドの一覧と説明
※idにはtrain.id()が入ります。
| メソッド名 | 説明 |
|---|---|
train.setSpeed(long id, float speed): void |
速度を変更します。単位はm/tickです。 |
train.setAcceleration(long id, float acceleration): void |
加速度(減速度)を変更します。km/h/sからの値の変換は以下のコードを確認してください。 |
|
|
train.setRailSpeed(long id, float speed): void |
レール速度を設定します。単位はm/tickです。 |
train.getBlockDistance(long id): void |
前方列車までの閉塞単位の距離を取得するようサーバーに送信します。結果は、train.getServerResponse(long id, "getBlockDistance")を使用することで取得できます。 |
train.sendRequestToServer(long id, String requestType): void |
idとrequestTypeをサーバーに送信します。結果は、train.getServerResponse(long id, String [先程のrequestType])を使用することで取得できます。 |
train.sendRequestToServer(long id, String requestType, long body): void |
idとrequestType、さらにbodyをサーバーに送信します。bodyはlong型でなければなりません。 |
train.sendRequestToServer(long id, String requestType, String body): void |
idとrequestType、さらにbodyをサーバーに送信します。bodyはString型でなければなりません。 |
train.getServerResponse(long id, String responseType): Object |
サーバーへ送信したリクエストの結果を返します。原則、responseTypeはrequestTypeと共通になります。 |
train.runServerScript(long id, String scriptText): void |
利用可能な場合、サーバー側でscriptTextの内容を実行します。危険なコードは実行しないようにしてください。 |
train.setLinkingMode(long id, long mode): void |
連結モードを設定します。詳しくはこちらをご覧ください。 |
train.getLinkingMode(long id): Long |
現在の連結モードを取得します。 |
train.Unlinking(long id): void |
連結を解除します。 |
requestTypeの一覧と説明
| タイプ名 | 説明 |
|---|---|
"getBlockDistance" |
前方列車までの閉塞単位の距離を取得します。 |
"getNextPlatformIndex" |
次駅までの閉塞単位の距離を取得します。 |
"setRouteIdToServer" |
routeIdをサーバーに送信します。 |
"allTrainPositions" |
サーバー内にあるすべての列車のrailIndexを取得します。Map<Long(Siding ID), Map<Long(Train ID), Integer(railIndex)>>の状態で取得できます。 |